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    DNF:積怨已久!十一年劍魂怒噴韓策,白手新的加強已在路上!

    2019-05-20 12:19:23 來源 :互聯網
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    劍魂的哭弱大概是從一年以前的超時空之戰時期開始的,那個時候大家總是不太相信,爭議非常大,然而事實勝于雄辯,在不斷的打團實踐的過程中,大家發現白手真的是一個下水道職業,名副其實的二五仔,連C都算不上。漩渦以來的好長時間,很多同樣下水道的玩家都把怨氣撒在了劍魂的身上,比如說紅眼,比如說各類稀有下水道職業,在這次的中韓策劃見面會上,終于有了一個劍魂玩家向著策劃撒氣了,語氣激動,觀點犀利,針針見血,真的可謂是積怨已久!

    這是一位四十多歲的大叔,玩了整整十一年的DNF,十一年的白手,孩子也十一歲了。按理說,一個中年人有太多的東西需要顧慮,完全沒必要關心一個游戲怎么樣,但是這位大叔還是站了出來,足見其對游戲的熱愛。這位大叔大致提出了三個問題,一個是職業平衡的問題,一個是副本機制的問題,一個是玩家打造的問題,大家去看視頻能聽出來,語氣還是有些激動的,甚至有兩句臟話,甚至一度有輕微的哽咽。

    第一個問題也就是職業平衡的問題,大叔指出了一個最明顯的關鍵點,那就是現在國服的幻神和下水道差距實在太大,旭旭寶寶全身紅十六武器耳環紅十七的紅眼如果沒有加強,恐怕也就和一個紅十三的鬼泣差不多,狂人一身十六的五百億白手就是個活生生的例子,五百億現在也就是紅十二的男氣功的標準而已,全身紅十六兩件紅十七的白手和全身紅十二的男氣功的打造難度,打造花費,能夠同日而語嗎?

    然后副本機制問題,大叔說的非常明白,烏龜好玩是因為烏龜開發出了幾乎全職業的所有的職業特色,換句話說,烏龜適應了各種不同的職業特色,而盧克則僅僅考驗傷害和連擊,到了兩個超時空就只剩下傷害了,傷害高就行,什么控制什么連擊加速根本不需要。

    第三個是打造問題,這還是針對前兩個問題說的,大叔說了,沖錢沒問題,我們玩游戲就是為了快樂,沖錢快樂也沒有問題,如果不想充錢何不去玩各種免費單機游戲?如果能做到良好的職業平衡,如果能做到好玩的副本機制,那么沖錢根本不是問題。

    看過視頻的玩家有這種感受嗎?這位大叔說了兩句臟話,也不是罵策劃,而是自嘲,比如說“我算個屁”“有個DIAO用”這種,但是從另一個角度來看,這就是一種怨氣的宣泄,真的積怨已久氣勢洶洶,但是也難免無奈啊,畢竟我們只是玩家不是策劃。策劃對于這些問題的回答也算是不錯,但也僅僅停留在“我們感謝您的建議”“我們會盡快解決”,這樣一個層面上。

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